Kamis, 03 Juli 2014

Aktivitas Internet Di Dunia Pendidikan

Posted by with No comments
A. DEFINISI INTERNET
Internet adalah salah satu bukti nyata pesatnya perkembangan teknologi di bidang informasi dan telekomunikasi. Internet membawa pengaruh yang teramat besar dalam pola kehidupan masyarakat dunia, khususnya Negara-negara maju. Internet disebut juga dunia tanpa batas karena sifatnya yang benar-benar mendunia. Internet kini menjadi pusat informasi di seluruh dunia. Berbagai kepentingan pekerjaan maupun pendidikan bergantung pada internet. Semua itu menuntut setiap individu untuk dapat mengoperasikan internet sebagai konsekuensi hidup di zaman serba canggih ini. 

B.AKTIFITAS INTERNET DI BERBAGAI BIDANG

1. Dunia Pendidikan

Perkembangan internet dalam dunia pendidikan telah menghasilkan sebuah sistem pembelajaran jarak jauh. Dengan sistem ini maka seorang pelajar tidak perlu lagi pergi kesekolah seperti layaknya sekolah formal. Namun cukup meluangkan waktunya untuk bertatap muka dengan dosen atau guru lewat monitor komputer. 

Demikian juga pelajar tidak hanya memperoleh informasi tentang pengetahuan melalui buku perpustakaan bahkan harus pergi ke perpustakaan untuk  memperoleh pengetahuan, namun cukup ada di depan monitor,  pengetahuan yang akan dicari sudah tersedia. Bahkan seorang guru akan dengan mudah mencari bahan ajar yang sesuai dengan bidangnya dan juga seorang siswa dapat mendalami ilmu pengetahuan yang didapatkan dengan didukung kemampuan untuk mencari informasi tambahan diluar yang diajarkan oleh guru. 

Dengan demikian akan terjadi perubahan pola pikir serta kreatifitas guru dan siswa serta masyarakat dapat berkembang dengan pesat , sehingga terjadi cakrawala berpikir yang lebih kontektual dan lebih mudah mencerna informasi yang masuk tersebut. 

Dampak Positif Di Dunia Pendidikan
  1. Menambah wawasan dan ilmu
  2. Meningkatkan kegemaran menulis
  3. Menumbuhkan kreativitas
  4. Mempermudah Akses Informasi
  5. Bersahabat Dengan Teknologi
  6. Komunikasi Tanpa Batas
Dampak Negatif Di Dunia Pendidikan
  1. Pornografi
  2. Plagiarisme
  3. Perilaku sosial yang menyimpang
  4. Prestasi sekolah menurun
Contoh nyatanya di dunia pendidikan seperti:


  • E-Learning (Pembelajaran Elektronik)
Sistem pembelajaran elektronik E-learning dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk teknologi informasi yang diterapkan di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya. contoh e-learning seperti adanya e-learning for kids.





  • E-Book (Buku Elektronik) 
Buku elektronik (disingkat Buku-e atau ebook) atau buku digital adalah versi elektronik dari buku. Jika buku pada umumnya terdiri dari kumpulan kertas yang dapat berisikan teks atau gambar, maka buku elektronik berisikan informasi digital yang juga dapat berwujud teks atau gambar. contohnya seperti adanya ebooks.com.


2. Dunia Perdagangan elektronik (e-commerce)



Perdagangan elektronik adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.



Dampak Positif
  1. Otomatisasi
  2. Integrasi
  3. Publikasi
  4. Interaksi
  5. Transaksi

Dampak Negatif
  1. Rawan Penipuan
  2. Barang yang di display tidak bisa di lihat langsung
  3. Membutuhkan akses internet
  4. Membutuhkan seperangkat alat elektronik (komputer)
Contoh nyatanya di dunia E-commerce seperti :

  • Kaskus


Kaskus adalah situs forum komunitas maya terbesar dan nomor 1 Indonesia dan penggunanya disebut dengan Kaskuser. Pengguna Kaskus umumnya berasal dari kalangan remaja hingga orang dewasa yang berdomisili di Indonesia maupun di luar Indonesia.




  • Zalora
ZALORA Indonesia adalah situs web belanja yang menyediakan kebutuhan mode pakaian yang terdiri dari produk berbagai merek, baik lokal maupun internasional. Zalora Indonesia yang didirikan pada tahun 2012 oleh Catherine Sutjahyo, merupakan bagian dari Zalora Grup di Asia .






3. Dunia Sosial Media


Media sosial adalah sebuah media online yang membutuhkan suatu network atau jaringan yang menyuluruh, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia termasuk Indonesia.



Dampak Positif Sosial Media :
  1. Mempererat silaturahim
  2. Menambah wawasan dan pengetahuan
  3. Menyediakan informasi yang tepat dan akurat
  4. Menyediakan ruang untuk berpesan positif
  5. Mengakrabkan hubungan pertemanan
Dampak Negatif sosial media

  1. Anak dan remaja menjadi malas belajar berkomunikasi di dunia nyata.
  2. Situs jejaring social akan membuat anak dan remaja lebih mementingkan diri sendiri.
  3. Bagi anak dan remaja, tidak ada aturan ejaan dan tata bahasa di jejaring social.
  4. Situs jejaring social adalah lahan subur bagi predator untuk melakukan kejahatan.
  5.  Pornografi : Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi
  6. Penipuan : Hal ini memang merajalela di bidang manapun. 

Contoh nyatanya di dunia sosial media seperti:



  • Path
Path adalah sebuah aplikasi jejaring sosial pada telepon pintar yang memungkinkan penggunanya untuk berbagi gambar dan juga pesan. Penggunaan dari Path ditargetkan untuk menjadi tempat tersendiri untuk pengguna berbagi dengan keluarga dan teman-teman terdekat.





  • Twitter
Twitter adalah layanan jejaring sosial dan mikroblog daring yang memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan berbasis teks hingga 140 karakter, yang dikenal dengan sebutan kicauan (tweet). Twitter didirikan pada bulan Maret 2006 oleh Jack Dorsey, dan situs jejaring sosialnya diluncurkan pada bulan Juli. Sejak diluncurkan, Twitter telah menjadi salah satu dari sepuluh situs yang paling sering dikunjungi di Internet.



Sumber :

  1. http://id.wikipedia.org/wiki/ZALORA_Indonesia
  2. http://id.wikipedia.org/wiki/Twitter
  3. http://id.wikipedia.org/wiki/Path_(jejaring_sosial)
  4. id.wikipedia.org/wiki/Pembelajaran_elektronik
  5. http://id.wikipedia.org/wiki/Media_sosial
  6. http://id.wikipedia.org/wiki/Perdagangan_elektronik#Masalah_E-Commerce
  7. http://rian-priyadi.blogspot.com/2013/12/pengaruh-internet-dalam-pembelajaran.html

Kamis, 03 April 2014

Teknologi Internet Dan Perkembangannya

Posted by with No comments
Pengantar Web Science
Teknologi Internet dan Perkembangannya

Sejarah SingkatInernet
Awal perkembangan internet dimulai oleh Departemen Pertahanan Amerika lewat proyek ARPA yang disebut dengan ARPANET.Proyek ini mendemonstrasikan hardware dan software dengan sistem Unix.
Tujuan dari proyek ini adalah untuk menghubungkan daerah-daerah vital saat terjadi perang, yang utamanya adalah untuk mencegah terpusatnya informasi. Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet. Sekarang, Internet sudah menghubungkan jutaan komputer diseluruh dunia. Ini merupakan peningkatan yang sangat besar dibandingkan pada awal penggunaannya.

Sejarah Lengkap Internet
Internet muncul dan perkembang pada tahun 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika atau U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau dengan bahasa indonesia adalah "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Seterusnya perkembangan internet pada tanggal 26 Maret 1976, ketika itu Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Dan setahun kemudian sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET.

Dan tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. dikarenakan komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di Negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia.
Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan news group USENET. Dan untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih. Dan tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang biasa kita sebut dengan www atau Worl Wide Web. dan pada Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melewati sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. di Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.


Fasilitas Internet

Berikut ini beberapa fasilitas terpenting yang disediakan di Internet, antara lain :
  1. Electronic Mail atau e-mail
Email adalah surat pesan elektronik,  yang dikirimkan dan diterima oleh dan antar individu atau komputer. Email bekerja seperti mesin penjawab telpon, walaupun kita tidak sedang online dengan internet kita masih bisa menerima email dari seluruh penjuru dunia.
  1. Milling List
Merupakan fasilitas untuk berdiskusi secara elektronik dengan menggunakan fasilitas email.

  1. FTP(File Transfer Protokol)
FTP (file transfer protokol) digunakan untuk mengambil data file secara elektronik. internet telah menyediakan fasilitas file (data) atau dokumen yang siap untuk diakses secara gratis.

  1. Telnet
Telnet merupakan fasilitas untuk mengakses remote komputer yang terletak di tempat lain. Dengan menggunakan fasilitas ini, pemakai jarak jauh dapat mengendalikan, menukar file antar pengguna komputer dan menjalankan program yang ada di komputer tersebut

  1. Gopher
Merupakan fasilitas untuk memudahkan pencarian, penarikan dan pengambilan informasi dari server yang mendukung protokol ghoper
  1. World Wide Web
WWW atau yang lebih dikenal dengan web merupakan fasilitas yang berisi database terdistribusi, anda dapat mengakses berbagai informasi melalui situs web baik berupa teks, gambar, suara, film maupun multimedia.

7.      Chatting
Merupakan salah satu fasilitas untuk berkomunikasi antarsesama pemakai internet dengan menggunakan media tulis secara online dan realtime




Perangkat Pendukung Internet
Ada dua perangkat pendukung komputer yaitu dalam bentuk hardware ataupun dalam bentuk software
A.     Hardware
1.         Komputer Server
Merupakan inti sebuah LAN, Hard disk server diusahakan berkapasitas besar .

2.         Workstation
Jaringan PC biasa yang menjalankan sistem operasi masing-masing.

3.         Modem (Modulator Demodulator)
Alat komunikasi dua arah , menyampaikan data melalui sinyal, lalu diubah menjadi sinyal analog.

4.         Kartu Jaringan
Sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan ari komputer ke sebuah jaringan komputer.

5.         Wifi
Sekumpulan standar yang digunakan untuk jaringan lokal nirkabel.

6.         Hub
Alat penghubung antar komputer & digunakan untuk sebuah jaringan sederhana.

7.         Router
Alat yang bertugas untuk mengantarkan paket data dalam jaringan yang berbeda.

8.         Switch
Alat penyaring dan melewatkan paket data yang ada di sebuah LAN.

9.         Bridge
Media expander untuk menambahkan jangkauan dari sebuah jaringan LAN dan
menghubungkan dengan jaringan yang lain pada lokasi yang berbeda.

10.     Gateway
peralatan yang menyediakan jalur (path) ke jaringan tetangga/internet.

11.     Konektor
Menghubungkan antar kabel dan menghubungkan kabel dengan perangkat
jaringan yang lain

12.     Access Point
Bertindak untuk menghubungkan sebagai Hub/Switch di jaringan lokal, yang
bertindak untuk menghubungkan jaringan lokal dengan karingan wireless.




B.     Software
1.         Sistem Operasi
Dipakai sebagai basis jaringan juga menentukan dalam tahap proses instalasi.

2.         Driver
Suatu perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menginstal komponen hardware sehingga komponen tersebut dikenali oleh sistem operasi yang terpasang di sebuah hardware.

3.         Browser
Program atau software yang digunakan untuk menjelajahi dunia maya

4.         Soft Skill Administrator
Keterampilan orang yang mengendalikan/mengatur perangkat keras dan lunak komputer yang saling terhubung tersebut.


Hubungan Internet dan Web
Dizaman modern saat ini internet sudah mendarah daging di dalam diri manusisa. Karena dengan adanya internet kegiatan manusia menjadi lebih efisien, mulai dari segi waktu, tenaga, sampai materi. Pengguna internet pun beragam, mulai dari remaja hingga orang dewasa. Selaian itu internet juga membantu manusia dalam berkomunikasi jarak jauh.

setiap kita ingin mulai browsing pasti kita selalu mengetik ‘www’ di awal pencarian situs yang ingin dikunjungi. World Wide Web saat ini lebih dikenal dengan sebutan web (website). Website itu sendiri adalah suatu kumpulan dari halaman – halaman situs, yang didalam halamannya terdapat dokumen. Dokumen tersebu ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language) dimana format tersebut hampir selalu bisa diakses melalui HTTP yang merupakan protokol dan berfungsi untuk menyampaikan informasi dari server website untuk di tampilkan kepada para pemakai melalui web browser.

Setiap halaman dari website dapat kita akses melalui sebuah URL atau biasa di sebut dengan Homepage, URL berfungsi untuk mengatur halaman – halaman dari situs untuk dijadikan sebuah kesatuan atau hierarki, meskipun hyperlink yang berada dalam halamannya juga mengatur para pembaca dan memberitahu mereka akan susunan keseluruhan dan bagaimana arus informasi dapat berjalan. Halaman dari suatu situs itulah yang dikenal dengan sebutan web page yang mana sebuah situs tentunya memiliki web pagenya masing – masing dengan konten dan desain yang berbeda sesuai dengan keinginan pemiliknya. Dalam menggunakan internet kita membutuhkan web browser. Web browser adalah aplikasi atau suatu program yang digunakan untuk menjelajahi dunia Internet atau untuk mencari informasi tentang suatu halaman web yang tersimpan di komputer. Contoh web browser yang sering dipergunakan antara lain : Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, netscape, Google Chrome dll.

Dampak Internet Dari Berbagai Aspek Kehidupan

Pada zaman yang modern saat ini, semua kegiatan manusia sudah sangat dibantu dengan berbagai teknologi canggih. Dalam kehidupan globalisasi ini tentunya kemajuan teknologi sangat dibutuhkan untuk bisa mempercepat dan memudahkan kerja maupun kebutuhan umat manusia. Teknologi bermanfaat untuk menghubungkan umat manusia di seberang pulau, lautan, negara, bahkan benua. Teknologi yang sanagat populer saat ini adalah penggunaan internet diberbagai kalangan subjek. Mulai dari remaja hingga orang dewasa menggunakan internet dalam membantu menyelesaikan tugasnya. Munculnya internet tersebut memunculkan perubahan pola bersikap manusia. Ada yang berdampak negatif dan ada yang berdampak positif. Dampak tersebutpun dapat terjadi diberbagai aspek kehidupan seperti :


1.      Ekonomi
Internet membuat laju perekonomian dan bisnis semakin meluas dengan adanya berbagai toko online dan iklan online. Namun kemudahan dalam berbisnis dan melakukan jual beli membuat masyarakat saat ini lebih menyukai segala hal yang instan tanpa memerlukan banyak usaha. Selain itu, jual beli online membuat masyarakat saat ini menjadi sangat konsumtif. Karena toko online dan iklan online menggunakan gambar barang yang menarik dilihat sebagai senjata penjualannya. Hal itu membuat konsumen ataupun calon pembeli sangat tertarik dan menjadi sanagat konsumtif. Selain itu dampak negatif lainnya yang masih sering kita rasakan dalam e-commerce adalah bentuk tindak kriminal penipuan terhadap konsumen.

2.      Budaya
Internet membuat berbagai budaya di dunia berbaur sehingga menimbulkan pencempuran kebudayaan maupun interaksi antar budaya. Hal ini bisa positif jikalau budaya kita dikenal oleh bangsa lain dan menjadikan daya tarik untuk mengundang wisatawan. Namun bisa juga menjadi negatif jika budaya kita kalah saing dan tertutup oleh budaya asing. Sehingga budaya asing merajai negeri ini. Contohnya saja, k-pop saat ini sangat marak dan merajai negeri kita ini. Hal itu tidak akan menjadi msalah jika penyuka k-pop tetap mempertahankan dan mencintai budaya sendiri dan tentunya tetap encinta negeri sendiri.

3.      Sosial
Di bidang sosial juga terdapat perubahan yang positif juga negatif. Perubahan menjadi positif ketika manusia yang dahulu bisa kehilangan kontak dengan teman, kerabat ataupun keluarga yang berjauhan karena keterbatasan komunikasi, sekarang tidak terjadi lagi. Fasilitas internet telah memungkinkan manusia untuk menyambung silaturahmi, komunikasi, dan pertemanan dengan orang yang berjauhan jarak bahkan bisa menambah teman lewat sosial media. Namun fasilitas tersebut juga bisa menjadi negative ketika manusia terlalu mengandalkan sosial media tanpa mau bersusah payah bertemu untuk bertegur sapa dan melepas kerinduan serta menyambung tali silaturahmi. Selain itu banyak kasusu penculikan yang terjadi melalui jejaring sosial.




4.      Keamanan
Saat ini sangat maraknya terjadi penipuan Phishing, yaitu sejenis pengelabuan Internet dengan menciptakan situs-situs palsu yang mirip situs aslinya, biasanya situs terkenal seperti layanan surat elektronik (surel), situs Internet banking, dan jejaring sosial. Dengan cara ini, para penjahat siber berusaha menggiring pengguna untuk mengakses situs palsu tersebut. Contoh lainnya, jejaring sosial facebook yang terhubung dengan game online berpeluang menjadi lahan perjudian. Jadi kemudahan akses internet untuk mengelabui pengguna internet memunculkan niat dan ide untuk menjadikannya sebagai lahan kejahatan. Ditambah lagi, kejahatan seperti itu sulit terdeteksi pihak berwajib jika tidak ada laporan lengkap dari korban.

5.      Moral
Berbaurnya berbagai budaya menjadikan pola perilaku masyarakat menjadi terpengaruh oleh budaya asing. Tidak hanya itu, saat ini moral anak-anak dan para pemuda Indonesia rusak karena pornografi yang bisa dengan mudah diakses di internet. Data dari Kita dan Buah Hati Foundation menunjukkan bahwa situs internet merupakan sumbangan terbesar media untuk mengakses pornografi yaitu sekitar 18%. Hal itu menimbulkan kekerasan seksual semakin marak dan prestasi anak-anak dan para pemuda menurun drastis akibat masalah pornografi.



Gambar Dan Video Penunjang Teknologi Internet

Gambar

Internet Dalam Dunia Penddikan  











Internet Dalam Dunia Kesehatan













Internet Dalam Perbankan                                         











Video

Berikut video yang mengenai teknologi internet yaitu ini contoh salah satu cara mengkoneksikan komputer menggunakan WIFI













Daftar Pustaka



Sabtu, 18 Januari 2014

NEW MEDIA DATA

Posted by with No comments


Dengan terus nya kita memfasilitasi komunikasi semakin lama semakin mirip dengan bagaimana manusia memproses informasi secara “natural”. Suara lewat telepon menggantikan tulisan dalam telegraf, teknologi fotografi warna menggantikan fotografi hitam-putih, teknologi audio-visual secara perlahan namun pasti menggeser teknologi audio radio.
Terkadang, suatu ide terlalu besar bagi sebuah medium untuk memfasilitasinya. Karena itu manusia terus berusaha dan mengupayakan agar standar-standar itu terus meningkat dan dapat setidaknya mendekati apa yang
mereka impi-impikan. Sebagai contoh, teknologi 3D yang muncul di film Avatar (2009) yang disutradarai oleh Joe Cameron merupakan suatu lompatan besar dalam dunia sinematografi. Mereka berhasil membawa ke level yang sama sekali berbeda, menggabungkan animasi dan real object, menjadi sebuah tayangan 3D luar biasa.
Di dunia jejaring sosial, kehadiran internet telah mampu memfasilitasi situs yang dapat menghubungkan segala macam orang di berbagai belahan dunia dengan tingkat interkonektivitas dan interaktivitas yang sangat tinggi. Dua tahun lalu barangkali baru sedikit orang yang memakaifacebook, dan lebih sedikit lagi yang mengenaltwitter. Namun kini orang-orang telah banyak menggunakan jasa layanan situs pertemanan itu, mengenal kelebihan dan kekurangan masing-masing layanan. Hal ini ditangkap sebagai sebuah peluang bagipr ovider telepon seluler, yang memudahkan pemakaian internet dari fasilitas yang tersedia. Belum lagi semakin populernya smartphone blackberry menjadikan tingkat penggunaan situs jejaring sosial itu semakin tinggi. Video porno orang-orang mirip artis yang belakangan santer terdengar di televisi, tidak akan semenghebohkan itu jika tidak lebih dahulu ter-upload lewat internet dan semakin mendapat popularitas berkat tulisan para pengguna situs jejaring sosial tersebut. Dari ilustrasi tersebut, maka dapat ditarik sebuah kesimpulan bahwa sangat dimungkinkan terhadap hubungan yang bersifat timbal balik antara perkembangan teknologi dan pola-pola komunikasi yang berlangsung. Selain komunikasi new media yang lagi melesat tajam di dunia ini adalah media penyimpanan data dulu nya pentimpanan data yang sukar kita dapatkan sekarang lebih mudah dari mulai harga tempat yg di cari pun begitu mudah. Dari mencari kapasita Mega Byte,Giga Byte,dan baru muncul akhir2 ini Tera byte.

Teknologi New Media Internet

Posted by with No comments


Teknologi New Media
yang memandang bahwa internet mengembalikan prinsip enterpreneur, kebebasan berpikir, dan partisipasi. Perkembangan ini lantas tidak bisa dikecilkan dan memerlukan penelaahan lebih lanjut. dalam New Media dan Perkembangan Teknologi Komunikasi
Sejak ini mulai proses komunikasi senantiasa terjalin berdampingan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Seperti yang telah diungkapkan sebelumnya, salah satu ilmu pengetahuan paling mula adalah penemuan bahasa yang berhasil menjadikan dirinya sebagai sebuah konsensus yang disepakati oleh bangsa-bangsa kuno. Seiring berjalannya waktu, perkembangan teknologi yang berhubungan dengan komunikasi mulai memberikan warna pada proses itu.
Jika seorang manusia diberitahukan bahwa ada suatu masa ketika ia akan bisa melihat orang-orang dan kebudayaan yang sama sekali asing dalam sebuah kota kecil, maka ia akan tertawa dan berkata bahwa orang itu sudah gila. Tapi seiring berjalannya waktu, perkembangan teknologi menunjukkan bahwa “memasukkan orang-orang” ke dalam kotak kecil bukanlah hal yang tidak mungkin. Dan jauh sebelum orang-orang mulai tersadar, Marshall MacLuhan (1911-1980) telah meramalkan akan datangnya desa global yang dihuni oleh manusia-manusia global.