Kamis, 27 November 2014

Tujuh Peranan Dalam Perusahaan

Posted by with 1 comment
PROJECT MANAGER
Project manager yaitu orang yang berhubungan langsung dengan tim proyek untuk pihak luar dan yang mengatur mengambil suatu keputusan yang tepat untuk menentukan suatu proyek.
project manager mempunyai tanggung jawab dan tugas yang bermacam-macam, tidak hanya terfokus pada hal-hal yg teknis sifatnya.Bagaimana layaknya seorang project manager harus mempunyai kemampuan membuat tim proyek agar tetap solid, mampu memonitor dan mengontrol budget dengan membuat bar chart & critical path serta mempunyai kemampuan analisis resiko yang baik. Project manager tak luput dari sebuah peranan dalam mengambil keputusan.
Peranan Manajer Proyek
·         Berperan untuk mengintegrasikan beberapa kegiatan yang berbeda untuk mencapai tujuan tertentu.
·         Berperan juga sebagai seorang komunikator. Dengan ini berarti manajer proyek menjadi tempat terakhir menujunya laporan-laporan, memo, permintaan dan keluhan. Manajer proyek juga mengambil input dari banyak sumber, mengolah dan menyampaikan informasi ke beberapa pihak dan memastikan bahwa semua orang yang punya peran dalam proyek mengetahui informasi mengenai kebijaksanaan, tujuan, anggaran, jadwal kebutuhan, dan perubahan yang ada dalam proyek sesuai peran yang dimiliki.
·         Berperan untuk mengambil keputusan yang menjadi wewenangnya, antara lain mengenai realokasi sumber daya, mengubah lingkup proyek, menyeimbangkan kriteria biaya, jadwal dan performansi.
·         Merupakan seorang enterpreuneur yang harus berusaha untuk melakukan pengadaan dana, fasilitas dan orang agar proyek dapat berjalan.
·         Merupakan seorang agen pengubah yang mempelopori pemakaian ide yang baru dan inovatif dan berusaha keras mengatasi halangan untuk melakukan perubahan.
SISTEM ANALIS
Sistem analis, yaitu seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan pemilihan perangkat lunak dan system pada project yang dikerjakan oleh seorang system analis.
Peranan Analis Sistem
Analis sistem secara sistematis menilai bagaimana fungsi bisnis dengan cara mengamati proses input dan pengolahan data serta proses output informasi untuk membantu peningkatan proses organisasional. Dengan demikian, analis sistem mempunyai tiga peranan penting, yaitu :
1. Sebagai konsultan
2. Sebagai ahli pendukung
3. Sebagai agen perubahan
PROGRAMER
Programmer adalah orang yang bertugas untuk menulis kode program untuk suatu aplikasi tertentu berdasarkan rancangan dan tak luput dari peranan system analis untuk merancang sebuah system (lebih memahami teknologi komputer).
Peranan Programmer
a. Tanggungjawab pemrogram terbatas pada pembuatan program komputer.
b. Pengetahuan programer cukup terbatas pada teknologi komputer, sistem    komputer, utilitas dan bahasa-bahasa program yang diperlukan.
c. Pekerjaan programer sifatnya teknis dan harus tepat dalam pembuatan    instruksi-instruksi program.
d. Pekerjaan programer tidak menyangkut hubungan dengan banyak orang,terbatas    pada sesama pemrogram dan analis sistem yang mempersiapkan rancang bangun (spesifikasi) program.
DATABASE ADMINISTRATOR
Database administrator adalah seseorang yang berperan terhadap penanganan database di dalam suatu organisasi, tanggung jawab dan peranan nya meliputi.
- Bertanggung jawab terhadap keamanan database.
- Perancangan dan koordinasi secara keseluruhan dari database.
- Mengembangkan skema.
- Membuat dokumen sistem dan penggunaannya.
- Menentukan organisasi data.
- Penerapan terhadap DBMS.
- Pengetesan dan pemeliharaan sistem database.
- Menjadi penengah antara pemakai dan manajemen.
- Bertanggung jawab terhadap seluruh operasi dari sistem dasar data.
- Menerapkan prosedur darurat di dalam kasis terjadinya kegagalan sistem atau kerusakan  database.
- Melatih dan mendidik  personil yang berhubungan dengan database.
WEB DESIGNER
Web Designer yaitu seseorang yang melakukan kegiatan perencanaan, termasuk studi kelayakan, analisis dan desain terhadap suatu proyek pembuatan apikasi. Dan peranan web designer meliputi
·         Membuat gambar-gambar yang akan disisipkan kedalam website dengan menggunakan Photoshop dan sebagainya.
·         Menata Layout untuk pemasangan Banner, Link, Animasi & sebagainya.
·         Mengatur Konten Website sesuai dengan kategori & diintegrasikan dengan link navigasi.
·         Membangun Website mulai dari halaman depan sampai akhir sesuai dengan struktur web yang dipilih.
·         Melakukan uji coba setiap halaman & memeriksa kesalahan penulisan HTML, CSS, & sebagainya
PERAN FUNCTIONAL
Functional yaitu orang yang melakukan sebuah pengecekan terhadap project yang telah selesai baik dengan melakukan testing  maupun melakukan penulisan dalam project itu sendiri.
Peranan functional
1.      Project character (penulisan)
2.      Blue Print (diagram)
3.      Functional defination
4.      CHQA (testing)
5.      HQDOC (penyerahan tugas)

NETWORK ENGINEER
Seorang Network engineers mempunyai tugas utama untuk mengatur jaringan computer pada sebuah perusahaan. Baik itu jaringan computer kecil ataupun besar, yang akan digunakan untuk pertukaran data maupun sumber daya yang lain seperti printer. Pekerjaan seoran network engineers biasanya meliputi network administrator, design, install dan maintenance komunikasi antar computer yang ada di dalam sebuah perusahaan
Peranan Network Engineer
1.      Melakukan instalasi hardware, sistem atau software baru yang digunakan dalam jaringan.
2.      Melakukan instalasi, konfigurasi, dan perawatan layanan jaringan (network services) dan perangkat jaringan.
3.      Mendukung fungsi administratif pada penggunaan perangkat jaringan.
4.      Mengatur protokol untuk pencadangan (backup) atau restorasi (restore) didalam sistem.
5.      Merencanakan dan memberikan dukungan untuk implementasi infrastruktur jaringan komputer.
6.      Melakukan perbaikan (troubleshooting) atau analisis terhadap server, komputer kerja (workstations) dan semua yang berkaitan dengan hal tersebut.
7.      Mendokumentasikan permasalahan-permasalahan yang terjadi didalam jaringan untuk referensi dimasa yang akan datang.
8.      Memonitor kinerja sistem dan dapat mengimplementasikan performance tuning.
9.      Mengatur akun pengguna (users account), izin pengguna (users permission), serta implementasi firewall, dan sistem keamanan.
10.  Memperhatikan aspek keamanan pada aplikasi dan jaringan.




Kamis, 03 Juli 2014

Aktivitas Internet Di Dunia Pendidikan

Posted by with No comments
A. DEFINISI INTERNET
Internet adalah salah satu bukti nyata pesatnya perkembangan teknologi di bidang informasi dan telekomunikasi. Internet membawa pengaruh yang teramat besar dalam pola kehidupan masyarakat dunia, khususnya Negara-negara maju. Internet disebut juga dunia tanpa batas karena sifatnya yang benar-benar mendunia. Internet kini menjadi pusat informasi di seluruh dunia. Berbagai kepentingan pekerjaan maupun pendidikan bergantung pada internet. Semua itu menuntut setiap individu untuk dapat mengoperasikan internet sebagai konsekuensi hidup di zaman serba canggih ini. 

B.AKTIFITAS INTERNET DI BERBAGAI BIDANG

1. Dunia Pendidikan

Perkembangan internet dalam dunia pendidikan telah menghasilkan sebuah sistem pembelajaran jarak jauh. Dengan sistem ini maka seorang pelajar tidak perlu lagi pergi kesekolah seperti layaknya sekolah formal. Namun cukup meluangkan waktunya untuk bertatap muka dengan dosen atau guru lewat monitor komputer. 

Demikian juga pelajar tidak hanya memperoleh informasi tentang pengetahuan melalui buku perpustakaan bahkan harus pergi ke perpustakaan untuk  memperoleh pengetahuan, namun cukup ada di depan monitor,  pengetahuan yang akan dicari sudah tersedia. Bahkan seorang guru akan dengan mudah mencari bahan ajar yang sesuai dengan bidangnya dan juga seorang siswa dapat mendalami ilmu pengetahuan yang didapatkan dengan didukung kemampuan untuk mencari informasi tambahan diluar yang diajarkan oleh guru. 

Dengan demikian akan terjadi perubahan pola pikir serta kreatifitas guru dan siswa serta masyarakat dapat berkembang dengan pesat , sehingga terjadi cakrawala berpikir yang lebih kontektual dan lebih mudah mencerna informasi yang masuk tersebut. 

Dampak Positif Di Dunia Pendidikan
  1. Menambah wawasan dan ilmu
  2. Meningkatkan kegemaran menulis
  3. Menumbuhkan kreativitas
  4. Mempermudah Akses Informasi
  5. Bersahabat Dengan Teknologi
  6. Komunikasi Tanpa Batas
Dampak Negatif Di Dunia Pendidikan
  1. Pornografi
  2. Plagiarisme
  3. Perilaku sosial yang menyimpang
  4. Prestasi sekolah menurun
Contoh nyatanya di dunia pendidikan seperti:


  • E-Learning (Pembelajaran Elektronik)
Sistem pembelajaran elektronik E-learning dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk teknologi informasi yang diterapkan di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya. contoh e-learning seperti adanya e-learning for kids.





  • E-Book (Buku Elektronik) 
Buku elektronik (disingkat Buku-e atau ebook) atau buku digital adalah versi elektronik dari buku. Jika buku pada umumnya terdiri dari kumpulan kertas yang dapat berisikan teks atau gambar, maka buku elektronik berisikan informasi digital yang juga dapat berwujud teks atau gambar. contohnya seperti adanya ebooks.com.


2. Dunia Perdagangan elektronik (e-commerce)



Perdagangan elektronik adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.



Dampak Positif
  1. Otomatisasi
  2. Integrasi
  3. Publikasi
  4. Interaksi
  5. Transaksi

Dampak Negatif
  1. Rawan Penipuan
  2. Barang yang di display tidak bisa di lihat langsung
  3. Membutuhkan akses internet
  4. Membutuhkan seperangkat alat elektronik (komputer)
Contoh nyatanya di dunia E-commerce seperti :

  • Kaskus


Kaskus adalah situs forum komunitas maya terbesar dan nomor 1 Indonesia dan penggunanya disebut dengan Kaskuser. Pengguna Kaskus umumnya berasal dari kalangan remaja hingga orang dewasa yang berdomisili di Indonesia maupun di luar Indonesia.




  • Zalora
ZALORA Indonesia adalah situs web belanja yang menyediakan kebutuhan mode pakaian yang terdiri dari produk berbagai merek, baik lokal maupun internasional. Zalora Indonesia yang didirikan pada tahun 2012 oleh Catherine Sutjahyo, merupakan bagian dari Zalora Grup di Asia .






3. Dunia Sosial Media


Media sosial adalah sebuah media online yang membutuhkan suatu network atau jaringan yang menyuluruh, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia termasuk Indonesia.



Dampak Positif Sosial Media :
  1. Mempererat silaturahim
  2. Menambah wawasan dan pengetahuan
  3. Menyediakan informasi yang tepat dan akurat
  4. Menyediakan ruang untuk berpesan positif
  5. Mengakrabkan hubungan pertemanan
Dampak Negatif sosial media

  1. Anak dan remaja menjadi malas belajar berkomunikasi di dunia nyata.
  2. Situs jejaring social akan membuat anak dan remaja lebih mementingkan diri sendiri.
  3. Bagi anak dan remaja, tidak ada aturan ejaan dan tata bahasa di jejaring social.
  4. Situs jejaring social adalah lahan subur bagi predator untuk melakukan kejahatan.
  5.  Pornografi : Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi
  6. Penipuan : Hal ini memang merajalela di bidang manapun. 

Contoh nyatanya di dunia sosial media seperti:



  • Path
Path adalah sebuah aplikasi jejaring sosial pada telepon pintar yang memungkinkan penggunanya untuk berbagi gambar dan juga pesan. Penggunaan dari Path ditargetkan untuk menjadi tempat tersendiri untuk pengguna berbagi dengan keluarga dan teman-teman terdekat.





  • Twitter
Twitter adalah layanan jejaring sosial dan mikroblog daring yang memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan berbasis teks hingga 140 karakter, yang dikenal dengan sebutan kicauan (tweet). Twitter didirikan pada bulan Maret 2006 oleh Jack Dorsey, dan situs jejaring sosialnya diluncurkan pada bulan Juli. Sejak diluncurkan, Twitter telah menjadi salah satu dari sepuluh situs yang paling sering dikunjungi di Internet.



Sumber :

  1. http://id.wikipedia.org/wiki/ZALORA_Indonesia
  2. http://id.wikipedia.org/wiki/Twitter
  3. http://id.wikipedia.org/wiki/Path_(jejaring_sosial)
  4. id.wikipedia.org/wiki/Pembelajaran_elektronik
  5. http://id.wikipedia.org/wiki/Media_sosial
  6. http://id.wikipedia.org/wiki/Perdagangan_elektronik#Masalah_E-Commerce
  7. http://rian-priyadi.blogspot.com/2013/12/pengaruh-internet-dalam-pembelajaran.html